마임맨(Pokémon UNITE)

덤프버전 :



1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
3. 능력치
4. 기술
4.1. 일반 공격
4.2. 특성: 필터
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.4. 4레벨 선택 기술
4.5. 6레벨 선택 기술
4.6. 유나이트 기술: It's 쇼타임
5. 역사
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용
8. 추천 빌드
8.1. 염동력ㆍ 파워스왑 빌드
9. 홀로웨어
9.1. 매지션스타일: 마임맨
9.2. 쿡스타일: 마임맨
9.3. 가디언스타일: 마임맨
10. 기타


1. 개요[편집]


파일:포켓몬유나이트_마임맨.png
마임맨
예상하지 못한 움직임으로 상대방을 교란하라!
난이도
중급자용
공격 유형
특수공격
전투타입
서포트형
근거리
가격
파일:에오스_코인.png 8,000
파일:에오스_젬.png 460




Pokémon UNITE의 서포트형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 1세대에 등장한 마임맨이다.


1.1. 공식 소개 영상[편집]






2. 성장 과정[편집]


성장 과정
파일:마임맨유나이트1.png
마임맨

마임맨은 게임 내내 진화하지 않는다.


3. 능력치[편집]


파일:unite_마임맨.png

[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복

공격
방어
특수
공격

특수
방어

파일:unite_마임맨.png
1
3150
32
150
70
50
60
2
3351
34
155
82
63
71
3
3572
36
161
96
77
83
4
3815
39
167
111
93
96
5
4082
42
174
128
110
110
6
4376
45
181
146
129
126
7
4700
49
189
166
150
143
8
5057
53
198
188
173
162
파일:유나이트_It's 쇼타임.png 유나이트 기술 ↓
9
5450
57
208
212
198
183
10
5883
62
219
239
226
206
11
6360
67
231
269
257
231
12
6885
73
244
302
291
259
13
7463
79
259
338
328
290
14
8099
86
275
377
369
324
15
8800
94
293
420
414
361


[ 상세 능력치 ]
-2 
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#191919,#FFFFFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#DB9700><colcolor=#EFBB00><rowcolor=#FFFFFF><color=#FFFFFF> '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_마임맨.png|width=30px]]  ||
|| '''1''' || 10% || 3.8㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''2''' || 10.71% || 3.8㎧ || 0% || 0% || 0% || 5.83% || 0% ||
|| '''3''' || 11.49% || 3.8㎧ || 0% || 0% || 0% || 11.66% || 0% ||
|| '''4''' || 12.35% || 3.8㎧ || 0% || 0% || 0% || 17.49% || 0% ||
|| '''5''' || 13.29% || 3.95㎧ || 0% || 0% || 0% || 23.32% || 0% ||
|| '''6''' || 14.33% || 3.95㎧ || 0% || 0% || 0% || 29.15% || 0% ||
|| '''7''' || 15.48% || 4.1㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 0% ||
|| '''8''' || 16.74% || 4.1㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:유나이트_It's 쇼타임.png|width=30px]] {{{#EFBB00 '''유나이트 기술 ↓'''}}}  ||
|| '''9''' || 18.13% || 4.25㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 0% ||
|| '''10''' || 19.66% || 4.25㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 0% ||
|| '''11''' || 21.35% || 4.4㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 0% ||
|| '''12''' || 23.21% || 4.4㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 0% ||
|| '''13''' || 25.26% || 4.4㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 0% ||
|| '''14''' || 27.51% || 4.4㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 0% ||
|| '''15''' || 30% || 4.4㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 0% ||




4. 기술[편집]


강화 공격과 모든 기술이 특수공격을 기반으로 하지만, 일반 공격만은 물리공격을 기반으로 한다.


4.1. 일반 공격[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
시간이 지나면 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중했을 때의 데미지가 증가하고 상대편 포켓몬을 날려버린다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 특수공격의 50% + 16×(레벨-1) + 290
강화 공격 날려버리기: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5


5초마다 일반 공격은 강화 공격이 된다. 강화 공격은 일반 공격보다 더 높은 데미지를 주며, 상대편 포켓몬을 0.5초 동안 날려버린다.


4.2. 특성: 필터[편집]


파일:유나이트_필터.png
기술을 사용한 뒤 잠시 동안 받는 데미지가 감소한다.

[ 세부 정보 ]
데미지 감소: 데미지의 10% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초

기술을 사용하면 2초 동안 받는 데미지의 10%가 줄어든다. 이것을 잘 활용하면, 내구가 밸런스형 정도는 된다.


4.3. 1·3레벨 선택 기술[편집]



4.3.1. 속이기[편집]


파일:유나이트_속이다.png
양손을 부딪쳐서 눈앞에 있는 상대편 포켓몬을 밀쳐낸다.

파일:포켓몬유나이트_melee.png 근거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 194% + 25×(레벨-1) + 470


부채꼴 범위에 데미지를 주고 상대를 밀친다.

데미지가 높아서 막타를 먹기 좋고, 도망칠때 상대를 밀치고 벽을 깔아 도망가는등 다양하게 활용할 수 있다.


4.3.2. 빛의장막[편집]


파일:유나이트_빛의장막.png
지정한 장소에 빛의장막을 만들어 상대편 포켓몬이 못 지나가게 한다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
행동 불가: · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초


벽을 까는 곳에 포켓몬이 있다면 밀어내고, 잠시동안 행동불가 상태로 만든다.

배리어의 하위호환 기술. 그나마의 장점은 두께가 배리어보다 크고 가까이 있으면 청아한 소리가 난다는 것 뿐이다. 그러나 이것도 벽쿵을 할 수 있으며 벽쿵 대미지도 같기 때문에 4~6레벨에서 이걸로 벽쿵을 해야한다.


4.4. 4레벨 선택 기술[편집]


마임맨이 4레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 속이기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.4.1. 염동력[편집]


파일:유나이트_염동력2.png
직선으로 공격한다. 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다. 밀쳐낸 상대편 포켓몬이 장애물에 부딪히면 데미지가 증가하고 잠시 동안 행동할 수 없게 된다. 상대편 포켓몬이 파워스왑 상태가 되어 있다면 밀쳐내지는 않지만 주는 데미지가 증가하고 잠시 동안 행동할 수 없게 된다.

업그레이드 후에는 기술이 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초

[ 세부 정보 ]
염동력 데미지: 특수공격의 148.75% + 14×(레벨-1) + 340
염동력 조건 추가 데미지(벽): 특수공격의 200% + 16×(레벨-1) + 450
염동력 조건 추가 데미지(파워스왑): 특수공격의 80% + 6×(레벨-1) + 180
염동력+ 데미지: 특수공격의 163% + 18×(레벨-1) + 390
염동력+ 조건 추가 데미지(벽): 특수공격의 219% + 21×(레벨-1) + 500
염동력+ 조건 추가 데미지(파워스왑): 특수공격의 88% + 7×(레벨-1) + 200
행동 불가(벽): 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초
행동 불가(파워스왑): 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.7초


염동력을 발사해 적을 밀쳐낸다. 밀쳐낸 상대가 벽에 부딪히면 추가 데미지와 함께 1.5초 동안 행동 불가 상태가 되며, 파워스왑으로 연결된 상대라면 밀쳐지지는 않지만 약간의 추가 데미지를 입히고 행동 불가 상태로 만든다.

조건부로 강력한 CC와 함께 피해를 줄 수 있는 마임맨의 주력기이다.

사실 염동력 -> 배리어로도 벽쿵을 할 수 있다. 어렵긴 하지만 그렇게 하는 게 효율이 좋으니 연습하는 것을 추천한다.


4.4.2. 사이코키네시스[편집]


파일:유나이트_사이코키네시스2.png
잠시 동안 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 지속 데미지를 주고 특수방어를 떨어뜨린다. 그 뒤 주변의 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 행동할 수 없게 만든다. 사이코키네시스는 "파워스왑"의 효과를 받은 포켓몬이나 "빛의장막", "배리어"에서도 동시에 발생한다.

업그레이드 후에는 상대편 포켓몬의 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초

[ 세부 정보 ]
지속 데미지 (3번): 특수공격의 21.6% + 2×(레벨-1) + 51
마지막 데미지: 특수공격의 72% + 8×(레벨-1) + 170
특수방어 감소(최대 8번): 특수방어의 5% 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
사이코키네시스+ 이동 속도 감소: 이동 속도의 30%


마임맨을 중심으로 에너지가 발생해 주위의 적에게 총 4번의 데미지를 준다. 기술의 데미지는 1~3타는 같은 데미지 4타는 강력한 데미지를 준다. 빛의장막, 배리어가 설치되어 있거나 가드스웹 상태인 포켓몬이 있다면 해당 개체에서도 사이코키네시스가 발동된다. 자주 있는 상황은 아니지만 마지막 폭발에 맞은 적은 행동 불가 상태가 된다.

파워스왑이랑 사용할때 상대편 포켓몬 혹은 같은 팀 포켓몬이랑 연결되고 사용하면, 연결이 끊겨도 기술은 계속 나간다.

원한다면 배리어랑 사용할수도 있지만 파워스왑이랑 쓰는게 훨씬 효율적이다.


4.5. 6레벨 선택 기술[편집]


마임맨는 6레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 빛의장막을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.5.1. 배리어[편집]


파일:유나이트_배리어.png
지정한 장소에 반투명한 벽을 만들어 상대편 포켓몬을 못 지나가게 한다. 기술은 최대 2번까지 충전할 수 있다.

업그레이드 후에는 기술을 충전할 수 있는 최대 횟수가 늘어난다.[1]

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초, 2초[2]

[ 세부 정보 ]
행동 불가: · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초


지정한 장소에 얇은 벽을 만든다. 벽을 까는 곳에 포켓몬이 있다면 밀어내고 잠시동안 행동불가 상태가 된다.

빛의장막과 비교해서, 쿨타임이 짧으며 벽의 길이가 좀 더 길고, 스택이 저장되기 때문에 완벽한 상위호환이다.

염동력과 연계하여 벽쿵 플레이를 하는게 정석이며, 도망갈때도 꽤나 유용하다.


4.5.2. 파워스왑[편집]


파일:마임맨_파워스왑.png
기술이 명중했을 때 명중한 포켓몬과 자신 사이를 연결하고 연결되어 있는 동안 자신의 이동 속도가 올라가며 HP를 지속해서 회복한다. 같은 편 포켓몬과 연결된 경우에는 그 포켓몬의 이동 속도를 올리며 주는 데미지를 증가시키고 HP를 지속해서 회복시킨다. 상대편 포켓몬과 연결된 경우에는 그 포켓몬의 이동 속도를 떨어뜨리며 주는 데미지를 감소시키고 지속 데미지를 준다. 파워스왑이 연결되어 있는 포켓몬과 너무 멀어지면 연결이 끊어진다.

업그레이드 후에는 같은 편 포켓몬이 주는 데미지의 증가량과 상대편 포켓몬이 주는 데미지의 감소량이 늘어난다.

파일:포켓몬유나이트_debuff.png 능력 저하
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4.5초

[ 세부 정보 ]
데미지(0.5초당): 특수공격의 18% + 1×(레벨-1) + 30
HP 회복(0.5초당):[A] 특수공격의 16% + 2×(레벨-1) + 12
파워스왑 연결된 대상 이동 속도 증가량:[A] 이동 속도의 8%
파워스왑 연결된 대상 데미지 증가량:[B] 데미지의 15%
파워스왑+ 연결된 대상 데미지 증가량:[B] 데미지의 20%
파워스왑 연결된 대상 이동 속도 감소량:[C] 이동 속도의 8%
파워스왑 연결된 대상 데미지 감소량:[C] 데미지의 8%
파워스왑+ 연결된 대상 데미지 감소량:[C] 데미지의 12%


에너지를 발사하여, 명중한 포켓몬과 자신의 사이를 연결한다. 연결되어 있는 포켓몬과 너무 멀어지면 연결이 끊어진다.

같은편 포켓몬과 연결되면, 자신과 그 포켓몬의 HP를 0.5초 마다 지속 회복하며 이동 속도가 빨라진다. 또한 연결된 포켓몬이 상대에게 주는 데미지가 증가한다. 상대편 포켓몬과 연결되면 반대로 0.5초마다 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨리며 연결된 포켓몬이 아군에게 주는 데미지가 감소한다.

과거에는 가드스왑이었다. 본가 효과 그대로 이어진 대상과 방어,특수방어를 교환하는 효과였는데 탱커에게 쓰면 내구력을 빨아먹을 수 있었지만, 반대로 상대 딜러에게 쓰면 본인 내구는 내리고 적 내구는 올려주는 다소 이상한 기술이었다.


4.6. 유나이트 기술: It's 쇼타임[편집]


파일:유나이트_It's 쇼타임.png
지정한 장소로 점프하여 팬터마임을 선보인다. 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 계속해서 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 100초
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
데미지(3회): 특수공격의 79% + 4×(레벨-1) + 220
데미지(마지막): 특수공격의 158% + 8×(레벨-1) + 440
행동 불가 시간(3회): 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초
행동 불가 시간(마지막): 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
이동 속도 증가량(유나이트 버프): 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
실드(유나이트 버프): 최대 HP의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초


지정한 장소로 이동하며,[3] 4번에 걸쳐 범위 안에 있는 모든 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고, 0.5초 동안 행동 불가 상태로 만든다. 마지막 공격은 2배의 데미지를 준다. 사용중 취소할 수 없으며, 기술과 일반 공격을 사용할 수 없지만, 이미 사용중인 파워스왑, 사이코키네시스 등의 기술은 사용된다.

데미지보다 CC효과가 우수한 스킬로 한타에서 유용하다. 특히 cc기를 연속으로 뿌릴 수 있기 때문에 두랄루돈이나 이브이즈 등의 cc기 면역 패시브도 뚫기 쉽기 때문에 점점 더 가치가 올라가고 있다.

여담으로 "팬터마임을 선보인다"라고 기술 설명에 적혀있는데, 정작 이펙트는 자신 주변에 은색 필드가 깔리고 은색 정육면체가 돌아다닌다.

5. 역사[편집]


파일:포켓몬유나이트_마임맨.png
[1] 최대 3번까지 충전할 수 있게 된다.[2] 각각의 스택이 쌓이는 대기 시간이 8초, 배리어를 사용한 뒤 다시 사용하기 위한 대기 시간이 2초이다.[3] 이동중에는 배틀아이템을 사용할 수 없다.
Pokémon UNITE 출시 이후
마임맨은 포켓몬 유나이트가 출시되며 함께 출시되었다. 순수 팀 케어 능력이 떨어지며 유틸기에 모든 걸 바친 만큼 운용법이 독특해 제대로 활용하기에도 쉽지 않기 때문인지 서포터 중에서 채용률이 가장 낮으며, 전체 티어에서도 최하위권에 위치해 있었고, 더군다나 승률마저 최하위인 완벽한 고인이었다.

1.2.1.3 패치 이후 / 2021년 9월 22일

파일:유나이트_배리어.png 배리어
배리어를 업그레이드 할 때 기술 대기 시간이 최대로 충전됨 / 버프

파일:유나이트_가드스웹.png 가드스왑
방어만 교체하고, 특수방어를 교체하지 않는 오류 수정 / 오류 수정

1.4.1.7 패치 이후 / 2022년 3월 14일

파일:유나이트_염동력2.png 염동력
염동력 데미지: 특수공격의 170.4% + 20×(레벨-1) + 460 특수공격의 175% + 16×(레벨-1) + 400 / 너프
염동력 조건 추가 데미지: 특수공격의 204.48% + 23×(레벨-1) + 552 특수공격의 200% + 16×(레벨-1) + 450 / 너프
염동력+ 데미지: 특수공격의 213% + 23×(레벨-1) + 510 특수공격의 191% + 16×(레벨-1) + 450 / 너프
염동력+ 조건 추가 데미지: 특수공격의 266.6% + 27×(레벨-1) + 612 특수공격의 219% + 21×(레벨-1) + 500 / 너프

파일:유나이트_사이코키네시스2.png 사이코키네시스
사이코키네시스를 사용하는 중 마임맨이 공격할 수 있음 / 버프

파일:유나이트_가드스웹.png 가드스왑
가드스웹이 연결된 대상과 마임맨의 거리가 멀어지지 않는 한 무한히 지속됨 / 버프
데미지: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초마다 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초마다 / 버프
HP 회복: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초마다 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초마다 / 버프

가드스왑 기술의 효과가 연결된 포켓몬과 너무 멀어져 연결이 끊어지거나 다른 포켓몬에게 타깃을 옮기려 하지 않는 한 계속 이어지게 되었으며 염동력의 데미지가 감소하였다.

1.4.1.10 패치 이후 / 2022년 3월 28일

파일:유나이트_가드스웹.png 가드스왑
가드스왑+가 연결된 야생 포켓몬을 쓰러뜨렸을 때 마임맨이 매초 회복되는 효과가 사라지지 않는 오류 수정 / 오류 수정

야생 포켓몬과 연결한 가드스왑이 끊어져도 마임맨의 HP 회복이 유지되는 버그가 수정되었다.

1.5.1.6 패치 이후 / 2022년 5월 30일

파일:유나이트_It's 쇼타임.png It's 쇼타임
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.3초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초

유나이트 기술의 행동 불가 지속 시간이 길어지는 버프를 받았다.

1.7.1.2 패치 이후 / 2022년 9월 2일

파일:PokeUnite_NormalAttack.png 일반 공격
강화 공격: 3번째 일반 공격이 강화 공격이 됨 5초마다 일반 공격은 강화 공격이 됨 / 개편

파일:유나이트_속이다.png 속이기
행동 불가: 삭제됨 / 너프

파일:유나이트_빛의장막.png 빛의장막
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초 / 빛의장막이 설치될 때 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 / 버프

파일:유나이트_사이코키네시스2.png 사이코키네시스
사이코키네시스가 3번 데미지를 준 뒤, 마지막으로 한 번 더 강력한 데미지를 주며 행동 불가 상태로 만듦 / 개편
지속 데미지(3회): 특수공격의 30.3% + 3×(레벨-1) + 72
마지막 데미지: 특수공격의 101% + 11×(레벨-1) + 240
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
특수방어 감소(최대 8회): 특수방어의 5% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초

파일:유나이트_가드스웹.png 가드스왑
삭제되고 파워스왑으로 대체됨 / 개편

파일:마임맨_파워스왑.png 파워스왑
-3 기술이 명중했을 때 명중한 포켓몬과 자신 사이를 연결하고 연결되어 있는 동안 자신의 이동 속도가 올라가며 HP를 지속해서 회복한다. 같은 편 포켓몬과 연결된 경우에는 그 포켓몬의 이동 속도를 올리며 주는 데미지를 증가시키고 HP를 지속해서 회복시킨다. 상대편 포켓몬과 연결된 경우에는 그 포켓몬의 이동 속도를 떨어뜨리며 주는 데미지를 감소시키고 지속 데미지를 준다. 파워스왑이 연결되어 있는 포켓몬과 너무 멀어지면 연결이 끊어진다.

업그레이드 후에는 같은 편 포켓몬이 주는 데미지의 증가량과 상대편 포켓몬이 주는 데미지의 감소량이 늘어난다.
/ 개편

강화 공격이 일정시간마다 충전되는 방식으로 변경되었고, 가드스왑이 파워스왑으로 변경되었다. 배리어, 빛의장막을 생성시 주변의 상대에게 스턴을 주도록 변경되었고, 사이코키네시스가 지속적으로 타격하고, 마지막 타격은 1번만 맞아도 스턴이 되도록 변경되었다.

이 패치로 인해 마임맨은 사기 캐릭터에 등극했는데, 단순히 사기캐가 된 것뿐만이 아니라 플레이 방식 자체가 완전히 바뀌었다. 가드스왑이 파워스왑으로 리뉴얼 되면서 사기 스킬이 되었고, 그동안 버려졌던 사이코키네시스 역시 버프되었기 때문에, 사이코키네시스와 조합하여 과거의 애매한 cc기 서포터에서 딜탱힐 다 가능한 밸런스형처럼 활약하였다. 게다가 유나이트 기술도 마임맨의 달라진 딜탱 운영 방식에 잘 어울리는 기술이기에, 마임맨은 한타 파괴기로 탈바꿈하였다. 한타를 보조하던 포켓몬이 한타를 주도하는 포켓몬으로 바뀐 셈이다. [4]
[4] 무려 그 마기라스와 1대1 맞다이에서 지지 않고 되려 이길 정도였다.

1.7.1.3 패치 이후 / 2022년 9월 5일

파일:마임맨_파워스왑.png 파워스왑
데미지(0.5초당): 특수공격의 20% + 2×(레벨-1) + 50 특수공격의 20% + 2×(레벨-1) + 15 / 너프

1.7.1.7 패치 이후 / 2022년 9월 28일

파일:유나이트_사이코키네시스2.png 사이코키네시스
지속 데미지(3회): 특수공격의 30.3% + 3×(레벨-1) + 72 특수공격의 21.6% + 2×(레벨-1) + 51 / 너프
마지막 데미지: 특수공격의 101% + 11×(레벨-1) + 240 특수공격의 72% + 8×(레벨-1) + 170 / 너프

파일:마임맨_파워스왑.png 파워스왑
데미지(0.5초당): 특수공격의 20% + 2×(레벨-1) + 15 특수공격의 18% + 1×(레벨-1) + 30 / 너프
염동력과 제대로 연계되지 않는 오류 수정 / 오류 수정

사이코키네시스의 데미지가 감소하였고, 파워스왑의 데미지와 이동 속도 감소가 너프되었다. 또한, 파워스왑+가 염동력으로 행동 불가 효과가 발동하지 않는 오류가 있었는데, 이 오류를 수정하였다.

1.7.1.8 패치 이후 / 2022년 10월 13일

파일:PokeUnite_NormalAttack.png 일반 공격
마임맨의 왼팔 일반 공격이 오른팔 일반 공격만큼 공격 거리가 길게 변경[5] / 오류 수정
[5] 어이없게도, 이전의 마임맨은 왼팔이 오른팔보다 더 짧은 판정으로 적용되었다.

1.7.1.9 패치 이후 / 2022년 10월 27일

파일:유나이트_염동력2.png 염동력
조건 추가 데미지가 조건 추가 데미지를 받는 모든 상대편 포켓몬에게 분산되도록 변경 / 너프
염동력 조건 추가 데미지: 특수공격의 200% + 16×(레벨-1) + 450 특수공격의 120% + 10×(레벨-1) + 270 / 너프
염동력+ 조건 추가 데미지: 특수공격의 219% + 21×(레벨-1) + 500 특수공격의 131.4% + 12×(레벨-1) + 300 / 너프

파일:유나이트_It's 쇼타임.png It's 쇼타임
데미지(3회): 특수공격의 88% + 5×(레벨-1) + 240 특수공격의 79% + 5×(레벨-1) + 220 / 너프
데미지(마지막): 특수공격의 176% + 10×(레벨-1) + 480 특수공격의 158% + 10×(레벨-1) + 440 / 너프

1.7.1.11 패치 이후 / 2022년 11월 16일

파일:유나이트_염동력2.png 염동력
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.7초
염동력 조건 추가 데미지: 특수공격의 120% + 10×(레벨-1) + 270 특수공격의 80% + 6×(레벨-1) + 180 / 너프
염동력+ 조건 추가 데미지: 특수공격의 131.4% + 12×(레벨-1) + 300 특수공격의 88% + 7×(레벨-1) + 200 / 너프

염동력과 염동력+의 파워스왑 추가 데미지가 감소하였으며, 염동력이 파워스왑으로 연결한 적에게 주는 행동 불가 효과도 감소되었다.

1.8.1.2 패치 이후 / 2022년 11월 30일

능력치
HP: 전반적으로 감소 / 너프
[ 세부 정보 ]
레벨
패치 이전
패치 이후
1
3225
3150
2
3445
3351
3
3687
3572
4
3953
3815
5
4245
4082
6
4567
4376
7
4921
4700
8
5311
5057
9
5741
5450
10
6215
5883
11
6737
6360
12
7311
6885
13
7942
7463
14
8637
8099
15
9402
8800

마임맨의 HP가 너프되었다.

1.8.1.6 패치 이후 / 2023년 1월 31일

파일:유나이트_염동력2.png 염동력
염동력 데미지: 특수공격의 175% + 16×(레벨-1) + 400 특수공격의 148.75% + 14×(레벨-1) + 340 / 너프
염동력+ 데미지: 특수공격의 191% + 16×(레벨-1) + 450 특수공격의 163% + 18×(레벨-1) + 390 / 너프

파일:마임맨_파워스왑.png 파워스왑
HP 회복: 특수공격의 20% + 2×(레벨-1) + 15 특수공격의 16% + 2×(레벨-1) + 12 / 너프
이동 속도 증가: 이동 속도의 15% 이동 속도의 8% / 너프

파일:유나이트_It's 쇼타임.png It's 쇼타임
데미지(3회): 특수공격의 79% + 5×(레벨-1) + 220 특수공격의 72% + 4×(레벨-1) + 200 / 너프
데미지(마지막): 특수공격의 158% + 10×(레벨-1) + 440 특수공격의 144% + 8×(레벨-1) + 400 / 너프

염동력의 데미지가 약 15% 감소했고, 파워스왑의 회복량이 15% 감소했으며, 파워스왑 이동 속도 증가량이 15%에서 8%로 감소했다. 유나이트 기술: It's 쇼타임의 데미지도 10% 감소하였다. 즉, 전체적으로 너프되었다.

1.9.1.2 패치 이후 / 2023년 2월 26일

파일:마임맨_파워스왑.png 파워스왑
파워스왑 데미지 감소: 데미지의 15% 데미지의 8% / 너프
파워스왑+ 데미지 감소: 데미지의 20% 데미지의 12% / 너프



6. 평가[편집]



6.1. 장점[편집]


  • 다양한 CC기
마임맨은 기술, 일반 공격, 유나이트 기술이 전부 행동 불가 또는 슬로우를 하나씩은 가지고 있고, 유나이트 기술은 범위 내의 상대편 포켓몬을 전부 4번이나 행동 불가 상태로 만든다.

  • 강력한 초반
1ㆍ3레벨 기술인 속이다는 데미지가 강력해서, 초반 막타를 먹기 좋고, 4레벨 기술들도 전부 강력한 데미지와 조건부 행동 불가를 가지고 있는 강력한 기술이다.

  • 다재다능함
강력한 CC기, 좋은 내구, 강력한 데미지를 가지고 있는 포켓몬이다.



6.2. 단점[편집]


  • 어려운 운용 난이도
염동력은 데미지도 강력하고 부가 효과도 좋고, 오랫동안 행동 불가 상태로 만들수 있긴 하지만, 문제는 벽꿍이 전제가 되어야 한다. 벽을 생성하여 진로를 차단할 수 있으나 자체데미지가 없고 지형지물이 적은 넓은 장소에서는 별 의미가 없어질 수도 있다. 즉 잘 못 쓰면 기술이 봉인된 거나 마찬가지다.

  • 최악의 기동력
염동력&파워스왑 빌드에서 부각되는 단점. 분명히 근접 전투용으로 설계된 빌드인데, 이속증가는 아주 미미하고 이동기도 없어서 그냥 뚜벅이 상태다. 즉 근접 포켓몬인 주제에 진입도 못하고 도주도 못하는 것. 그렇다고 화력이 타 근접딜러만큼 나오는 것도 아니다. 마임맨이 잘 안쓰이는 이유다.

7. 운용[편집]


마임맨은 벽을 설치해 상대방의 진영을 무너트리고 도주봉쇄를 서포팅하는 역할이다. 마임맨이 설치한 벽은 암팰리스, 나인테일의 벽과는 다르게 같은팀 포켓몬은 자유롭게 통과가 되면서 상대편 포켓몬만의 이동을 막는 효과를 가지고 있어, 아군의 위치를 고려하지 않고 설치해도 되는 편한 점이 있다. 또한, 마임맨은 소위 염동력으로 자신/타인이 설치한 벽이나 벽 구조물에 상대를 밀어서 박게 하는, 소위 '벽꿍'을 잘 해야 한다.

그러다보니 숙달된 마임맨은 벽설치로 별의 별 플레이를 다 보여주는데, 진입로 차단과 벽꿍은 기본이고, 진입기 캔슬[6], 아군 도주로 확보, 적군 도주로 차단, 적군 분단, 골대 진입로 확보 등등 기예에 가까운 플레이가 가능하다.

유나이트 기술인 It's 쇼타임은 한타에서 매우 강력한 기술이다. 마임맨 자신은 실드를 얻어 잘 죽지 않고, 상대편 포켓몬에게는 4번의 데미지와 함께 0.5초간 행동 불가 상태로 만드는 기술로 한타에서 상대방의 발을 묶어 우리팀 포켓몬이 프리딜을 넣게 해줄수 있다.

강화 공격 -> 염동력 -> 배리어 -> 일반 공격 -> 유나이트 기술 -> 강화 공격 -> 염동력 -> 배리어 콤보로 매우 긴 시간동안 행동 불가 상태로 만들수 있으나 실전에서 사용하기에는 무리가 있다.

현재 메타에서는 사이코키네시스와 파워스왑을 이용하는 것도 좋다. 저주받은향로를 착용하면 사이코키네시스와 파워스왑의 도트딜로 적에게 지속적으로 치유량 감소 효과를 부여할 수 있어 치유 능력이 높은 일부 탱커들이나 우라오스, 마릴리, 픽시 등의 적들을 상대하는데 유용하다. 물론 전체적인 딜링 능력은 좋지 않기 때문에 학습장치를 착용하고 팀원을 서포팅하면서 적을 방해하는 역할을 맡는 것이 좋다.

8. 추천 빌드[편집]



8.1. 염동력ㆍ 파워스왑 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_구애안경.png
파일:유나이트_기합의머리띠.png
파일:유나이트_틈새포착스푼.png
배틀아이템
4레벨 기술
6레벨 기술
파일:유나이트_스피드업.png
파일:유나이트_염동력2.png
파일:마임맨_파워스왑.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png


9. 홀로웨어[편집]



9.1. 매지션스타일: 마임맨[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_마임맨_매지션스타일.png
파일:유나이트_마임맨_매지션스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 1,200
이펙트 일람:
KO 이펙트
이동 이펙트

포켓몬스터 애니메이션 무인편 64화의 서커스단 소속 마임맨 관련 레퍼런스로 보인다.


9.2. 쿡스타일: 마임맨[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_마임맨_쿡스타일.png
파일:유나이트_마임맨_쿡스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 400

포켓몬스터 애니메이션 시리즈의 집사 포켓몬 마임돌이에 대한 오마주로 보인다.


9.3. 가디언스타일: 마임맨[편집]






10. 기타[편집]


  • 마임맨이 과거 앱솔을 연상케하는 급격한 버프로 순식간에 사기캐릭터로 등극하자 원작과 비슷하게 서커스의 게으름뱅이 마임맨에서 지우 어머니의 부지런한 마임돌이로 돌아왔거나 유나이트의 마임맨들을 양산으로 훈련시켰다는 드립까지 나올 정도이다.

  • 가만히 있으면, 마임을 한다! 추가로 마임맨의 유나이트 기술은 모든 유나이트 기술중 유일하게 '띄어쓰기'가 있다!


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[6] 잠만보의 헤비봄버, 루카리오의 본러쉬를 이용한 이동 등은 마임맨이 벽을 깔면 캔슬당한다.